Tris di rari sparatutto per la mia collezione DC Ecco un bel tris di titoloni aggiunti alla mia collezione Dreamcast questo mese..... Li cercavo da tempo, ma visto i loro prezzi rimandavo continuamente l'acquisto dicendomi "aspetta di trovarli un pò a meno". La loro continua ricerca mi ha portato a grandi e a volte piacevoli contrattazioni, soprattutto in inghilterra...e alla fine sono riuscito a prendere ad un prezzo OTTIMO questi tre capolavori, tutti in ottime condizioni e completi di spine card. I titoli che si vanno ad aggiungere alla collezione sono:
BORDER DOWN LIMITED EDITION IKARUGA CHAOS FIELD
A breve con un recensione di questi fantastici sparatutto :)
Quanti ricordi legato a questo gioco, avevo poco più di 10 anni quando al bar del cree estivo per i bambini del mio paesello montarono questo fantastico gioco di calcio……SUPER SIDEKICKS 2. Ovviamente pubblicato da NeoGeo, usci nell’ormai lontano 1994 e fù distribuito sia sul mercato jappo che sul mercato occidentale, rispettivamente con il nome di Tokuten Ou 2 - Real Fight Football per quanto riguarda la versione Jap e Super Sidekicks 2 per quanto riguarda quella USA (occidentale).
USA Label
JAP Label
E’ il secondo capitolo della serie (composta in totale da 4 titoli) e a mio avviso il più divertente. Rispetto al suo predecessore introdusse una grande novità per quel che era il modo di giocaare nei videogiochi calcistici: ti permetteva di cambiare l’omino selezionato durante il gioco, cosa che noi adesso nei fari fifa o pro evolution prendiamo per cosa normalissima, ma allora, fù una “rivoluzione”. Ricordo ancora che era affiancato al cabinato di street fighter 2, e si alternavano le partite ai due cabinati, tutti in gruppo..che bello… Questo gioco di calcio era immediato e divertentissimo, 100% arcade, infatti potevi giocare bene quanto volevi ma se loro facevano 1 tiro alla fine della partita era quasi matematicamente sempre gol per gli avversari, soprattutto se si stava giocando la finale, e tutto questo dava via ad una ola di imprecazioni stile stadio inferocito :D. I portieri sono automatici mentre in campo si poteva fare proprio di tutto, addirittura si poteva mettere KO l’arbitro sia con la palla sia intervendo su di lui direttamente con una bella scivolata assassina…..(a dire il vero era quasi sempre il nostro obiettivo di gioco…) Le squadre selezionabili in totale sono 50, suddivise in 6 raggruppamenti (Sud America, Europa A, Europa B, Africa, America/oceania ed Asia). Dopo aver selezionato la squadra preferita, il gioco inizia con le qualificazioni regionali, contro un'altra squadra delle stessa zona geografica. Se si vince questa partita si accede al campionato del mondo, precisamente alla fase iniziale dove si verrà messi in un girone con altre 4 squadre. la fase successiva (se ci si arriva :D) consiste nella fase finale che comprende i quarti, la semi e la finalona!!! Importante notare che se una partita finisce in pareggio è possibile scegliere fra 2 soluzioni, ripetere il match, fare una specie di tempi supplementari con il golden goal oppure i classici rigori, insomma non è possibile pareggiare una partita in questo gioco :D O si vince o si perde.... Tornando all'hardware....Negli ultimi tempi, grazie ad una base mvs consolizzata, sono riuscito ad avere, a portata di mano in qualsiasi momento, il full kit originale MVS della mitica neo geo e giocarci comodamente in casa. Questo full kit è completo di tutto (flyer e tutti i vari foglietti, come nuovo, matching serial e precisamente con seriale #03843) Vi assicuro che è qualcosa di emozionante giocare con il cartuccione originale e vedere gli sprite che si ammiravo nei cabinati nel proprio televisore di casa :D.
Shikigami no Shiro II, uno dei migliori sparatutto pubblicato sull’ultima console Sega. Oggetto della minirecensione è la versione limited del gioco. Questa limited, è composta dal cd di gioco e dalla colonna sonora, in due confezioni dedicate, e da 4 schedine dedicate con un’illustrazione su una facciata e il calendario 2004 nell’altra. Il tutto è contenuto in una confezione cartonata dedicata. Di questo gioco sono state pubblicate 3 versioni per Dreamcast. La normale contenente il solo disco di gioco, la limited descritta sopra e la limited SEGA DIRECT (acquistabile unicamente presso lo store SEGA) che era una limited a tutti gli effetti con in più una scheda telefonica dedicata. Shikigami no castle II è stato pubblicato su numeroe piattaforme (Ps2, Dreamcast, gamecube, xbox, PC), ma quella di maggior valore e rarità è quella per la nostra amata console Sega. La grafica a mio avviso è semplicemente stupenda, pulita, con dei bei colori e ambientazioni favolose ed inoltre, i livelli differiscono notevolemente fra loro a livello grafico. Ogni personaggio ha modalità di fuoco differenti, con una rappresentazione grafica che ha un notevole impatto sullo schermo di gioco, quindi a seconda del personaggio scelto si avranno effetti visivi notevolemente diversi fra loro. Questo vale sia per il fuoco primario, sia per il fuoco secondario. E’ uno sparatutto ad avanzamento verticale (quello che preferisco personalmente parlando) e man mano che si avanza nei livelli, la difficoltà aumenta notevolmente. Oltre all’ottimo reparto grafico, è da menzionare la colonna sonora, bellissima davvero, coinvolgente ed azzeccata. A me capita spesso di ascoltarmi il cd musicale mentre faccio altro... Questo titolo è un MUST per tutti gli amanti degli sparatutto, da affiancare agli altri capolavori presenti per la nostra scatolina dei sogni. Tra l’altro, anche questo gioco è stato sviluppato e pubblicato dopo la “morte su carta” del dreamcast, visto che “Shikigami no Shiro II” è stato pubblicato il 25 marzo 2004. Questo gioco è stato distribuito, per quanto riguarda le edizioni Dreamcast, unicamente nel paese del sol levante ed è pubblicato da Alfa System.
Quando mi chiedono: "quali sono i titoli che ti hanno colpito maggiormente per la loro originalità?" una delle mie risposte sarà dedicata sicuramente a REZ. Un gioco bellissimo, in cui tutto lo svolgimento del gioco è supportato dalla spettacolare colonna sonora (Pensate che ad inizio gioco c'è uno spot che inizia con: Poichè l'esperienza audio è parte integrante del gioco, si consiglia di dotarsi di cuffie o di giocare in un ambiente idoneo all'ascolto :D) Sono talmente innamorato di questo gioco, che oltre alla versione per dreamcast, recuperata in UK, completa di spine e in condizioni MINT, mi sono procurato, in un mercatino, a pochi euri, la versione per PS2 :D Inoltre, è interessante notare che data la bontà del prodotto, precedentemente uscito unicamente su piattaforma DC & PS2, nel 2008 è stato introdotto sul mercato REZ HD, versione rivista e caratterizzata da grafica ad alta risoluzione. Questa versione è scaricabile dal servizio XBOX LIVE per 800 microsoft point oppure, da poco tempo, anche su supporto ottico nella raccolta "QUBED", ovviamente per xbox 360. Comunque questa mini "recensione" è riferita alla versione giapponese per dreamcast (la PRIMA), che notate bene, anche se giapponese, contiene l'italiano fra le varie lingue! Il gioco si sviluppa su più livelli, sbloccabili con l'avanzare del gioco, nei quali, a ritmo di musica, si dovranno agganciare i nemici sullo schermo ed abbatterli, producendo suoni a ritmo con la colonna sonora in entrambi le fasi di aggancio ed abbattimento, creando una giocabilità unica che, diversamente dai giochi tradizionali, interagiva direttamente con la parte sonora del gioco, dando vita ad una interazione sonora molto riuscita! Un'altra perla per i nostri amati Dreamcast! Vi consiglio caldamente di procurarvi una copia di questo gioco, spegnere la luce, e inizare un viaggio senza precedenti in mezzo a musica elettronica davvero intensa e giochi di luce bellissimi ;). Sviluppato dalla UNITED GAMES ARTIST, è stato pubblicato in giappone il 21 novembre 2001 ed è stato distribuito in una confezione standard da cd audio. In data 11 gennaio 2002 fù distribuita anche la versione europea del gioco! Unica nota dolente di questo gioco è che per averlo, dovrete essere pronti a sborsare qualche euro, perchè non è un gioco che si trova a buon mercato....certo, non è caro come alcuni altri giochi Dreamcast, ma è comunque un titolo non troppo comune. Ma ogni stimatore del dreamcast, a mio avviso, dovrebbe avere una copia di questo gioco nella sua collezione :)
Impariamo a demolire edifici Si, avete letto bene, in questo gioco si demoliscono palazzi. Sono diventato matto per riuscire a trovare questo gioco, è di per se abbastanza raro e fuori dal giappone ce ne sono pochissimi. Ho avuto la fortuna di trovarlo come nuovo, completo di tutto, non molto tempo fà....e non me lo sono lasciato sfuggire :D E' in tutto e per tutto un simulatore di demolizioni controllate di edifici tramite l'utilizzo di esplosivi. E' un gioco molto divertente ed originale...all'inizio bisogna capire un pò come funziona il tutto (la mia prima demolizione finita con la demolizione di tutti i palazzi circostanti :D :D :D) ma una volta presa la mano può regalare ore veramente divertenti! Ripeto, una volta preso la mano però, non è che si piazzano esplosivi e via.... Si devono piazzare esplosivi in ogni punto, definire i quantitativi corretti e il timing fra le varie esplosioni, differenziando il tutto a seconda del numero di piloni portanti, di muri, di piani o della conformazione del palazzo. Sarà importante riuscire a fare collassare il palazzo su se stesso, altrimenti, in caso di danni alle strutture adiacenti, saranno guai! Grafica nella media, ma originalità ai massimi livelli a mio avviso. Un titolo molto carino che non posso che consigliarvi, per avere qualcosa di veramente diverso dal solito con cui fare qualche partita esplosiva :) Prodotto dalla Fujicom e distribuito in una confezione cd standard, e' uscito nel periodo finale della vita del dreamcast, nel 2001, e fù uno degli ultimi titoli lanciati.
Super mario bros.....c'è bisogno di aggiungere qualcosa? Dunque....ho questo gioco da quando ero piuttosto piccolo, è stato il mio PRIMO videogame, inutile quindi dire quanto questo possa significare per me. Avete presente quando nei vostri ricordi di infanzia avete una particolare merendina, un particolare cartone animato, un particolare oggetto o un particolare luogo che vi evocano tanti ricordi di quando eravate bambini? Ecco, io a super mario bros ho legato tanti tanti ricordi e momenti della mia infanzia. Ricordi di quando ero bambino e mi incantavo davanti a questo gioco, da solo e in compagnia ammirando e giocando uno di quei titoli che si consideravano il top dei top, ricordo ancora le pubblicità di supermariobros fatta da un allora poco più che adolescente jovanotti.....che tempi! Il tempo davanti a questo gioco passava velocissimo, anche i genitori si fermavano a vedere questo gioco (uno dei pochi che gli piaceva :D)insomma catturava l'attenzione un pò di tutti. Mi fù regalata ai tempi la versione ITA mattel di questo fantastico gioco e ancora oggi la tengo come se fosse nuova, completa del suo manuale, della sua scatola, della custodia e ovviamente della cartuccia, sempre riposta con cura nelle fasi di non utilizzo! Naturalmente prodotto da Nintendo, mentre in giappone usci nell'ormai lontano 1985, in Europa arrivò il 15 maggio 1987. Credo che non ci sia bisogno di spiegare il funzionamento del gioco, credo sia noto a tutti: Mario, alla ricerca della principessa Toadstool, uccidendo nemici e spaccando mattoncini avanza attraverso i vari livelli mangiando quando possibile funghetti giganti per ingrandirsi e fiori per usare le potentissime palline di fuoco :D. Più raramente, distruggendo i mattoncini invisibili (e bisognava giocare e rigiocare per scoprirli :D) ci si poteva imbattere nella famigerata stellina che dava una invincibiltà temporanea, ovviamente accompagnati da una musichetta dedicata (CLICCA & ASCOLTAMI). Non dimentichimaoci inoltre la raccolta sfrenata di monetine, che una volta arrivate a 100, incrementavano di una unità le vite totali del mitico Mario. Grafica stupenda ed inimitabile, con le musichette rimaste impresse nella memoria anche dopo anni, che acceleravano quando il tempo a disposizione era ormai terminato. Ahhhhh....che gioco....e che ricordi!!!
Impariamo a demolire edifici Questo è un gioco molto ma molto particolare. Anch'esso pubblicato unicamente su dreamcast per quel che riguara il mondo console (esiste la versione arcade). Inoltre, anche questo titolo è uno dei titoli rilasciati nella fase finale della vita (ufficiale) del dreamcast e nel dettaglio è stato pubblicato il 9 Settembre 2001, pubblicato da Sega Rosso. Si tratta di un titolo piuttosto raro e che ha un discreto valore a livello collezionistico. Il gioco si svolge in un'unico ambiente, che cambia caratteristiche di livello in livello e nel quale sono presenti degli ostacoli da abbattere mediante l'utilizzo di una pallina e di una racchetta, una sorta di partita a squash, dove bisogna colpire e distruggere i vari ostacoli fino ad eliminarli tutti in una determinata quantità di tempo, la quale varia a seconda del livello che si è raggiunto, cosi come la facilità di abbattimento degli ostacoli, il numero degli stessi e la velocità generale di gioco, determinando una difficoltà sempre crescente all'avanzare del gioco. Bellissimo l'atmosfera del gioco, un'amtosfera molto minimale ottenuta grazie al particolare stile di gioco e al reparto tecnico, caratterizzata da una grafica abbastanza semplice ma d'impatto e da una colonna sonora stupenda e decisamente elettronica. Molto particolare anche la confezione, in una custodia DVD style (come molti degli ultimi titoli usciti per dreamcast)con una cover semitrasparente che lascia intravedere il contenuto al suo interno.