martedì 30 novembre 2010

BLU RAY - COLLECTION UPDATE



Blu ray


Questo post per pubblicare un discreto update alla mia collezione blu ray.
Con questo update arrivo alla quota di 70 bluray.
Questi sono i titoli che si vanno ad aggiungere ;)

This post to post a nice update to my bluray collection.
With this update i'm arrived to the quota of 70 blurays.
These are the titles that will be added;)

47. Nemico Pubblico
48. Green zone
49. Codice Genesi
50. Sin city
51. Red cliff (collector edition 3 disc)
52. Kung fu panda
53. Be kind rewind
54. Attila
55. Pearl harbor
56. Il padrino
57. Il padrino parte seconda
58. Il padrino parte terza
59. Deja vu
60. Il petroliere
61. La guerra dei mondi
62. Dodgeball, palle al balzo
63. Hellboy
64. Hellboy 2 the golden army
65. The road
66. L'ultimo re di scozia
67. Defiance
68. The international
69. Ghostbuster
70. Akira




Presto nuovi aggiornamenti ;)

Soon new updates ;)




mercoledì 24 novembre 2010

PS3 - LITTLE BIG PLANET

Originalità su ps3



Un titolo che mi ha sicuramente colpito di questa “Next gen” è sicuramente Little Big Planet, una piccolo gioiello di originalità.
Annunciato nel 2007, sviluppato da Media Molecule, è stato pubblicato in esclusiva per ps3 nel 2008 su tutti i mercati (ottobre per quanto riguarda il mercato americano e giapponese e novembre per il mercato europeo ed australiano) da Sony stessa.
Tecnicamente parlando il gioco ha una grafica molto gradevole e gli effetti sonori sono molto azzeccati e di buona fattura.
Il gioco ci mette al comando del “Sackboy/Sackgirl”, simpaticissimo pupazzino di pezza che potremmo configurare e modificare a nostro piacimento con gli oggetti che raccogliamo nello svolgimento del gioco durante la modalità storia o che scarichiamo dal psn.
Lo story mode comprende ben otto mondi da esplorare:
1. i Giardini
2. la Savana
3. il Matrimonio
4. il Canyon
5. la Metropoli
6. le Isole
7. i Templi
8. la Natura selvaggia
All’interno di questi mondi ci sono numerosi ostacoli da superare e per affrontarli al meglio dovremo interagire nel migliore dei modi con gli oggetti (anche strutturali) del gioco e dovremo cercare di raccogliere più oggetti possibile da utilizzare poi sul nostro Sackboy/Sackgirl per personalizzarlo come più ci piace.
Il Sackboy/Sackgirl può correre, afferrare oggetti di vario tipo, fare salti normali e salti “super” ed inoltre può attivare il popit per accedere alle varie opzioni di gioco (che possono cambiare a seconda della modalità di gioco che stiamo provando).
Bisogna analizzare molto bene i livelli per raggiungere tutti gli oggetti e per completare al 100% la sezione di gioco.
Molta importanza è stata data alla “gravità” perché in questo gioco è riprodotta molto bene e moltissime azioni sono legate alle caratteristiche di questa legge fisica.
Oltre alla modalità storia, è presente la modalità editor che permette di crearci dei mondi a nostro piacimento che potremo poi utilizzare sia in modalità offline che in modalità online, permettendo anche ad altri giocatori di provare i mondi da noi creati ed ovviamente anche noi potremo provare i mondi fatti dagli altri giocatori sparsi in tutto il globo.
Questa particolarità, rende infinito questo gioco che credetemi, nonostante l’aspetto molto cartoon non è affatto un gioco esclusivamente per piccini, anzi, è un gioco veramente rivolto a tutti che vogliono provare qualcosa di davvero originale e divertente e dalla longevità incredibilmente lunga.
A mio avviso questa esclusiva per la scatoletta sony è un’assoluto must buy! Da prendere senza ombra di dubbio se ancora manca nella vostra collezione.




A title that I was certainly impressed on this "next gen" is certainly Little Big Planet, a little gem of originality.
Announced in 2007, developed by Media Molecule, was released exclusively for PS3 in 2008 on all markets (October for the U.S. market and Japanese market and in November for the European and Australian markets) from Sony itself.
Technically speaking the game has very nice graphics and sound effects are very well chosen and well made.
The game puts you in command of "Sackboy/Sackgirl", a nice Stuffed animals that we could configure with the objects we collect during the course of the game in story mode or the PSN.
Ths story mode includes eight worlds to explore:
1. Gardens
2. the Savannah
3. Marriage
4. Canyon
5. the Metropolis
6. Islands
7. Temples
8. the Wilderness
Into this world there are many obstacles to overcome and the best deal is to interact with the objects (including structural) of the game and we must try to collect more objects that we can to customize our Sackboy/Sackgirl.
The Sackboy/sackgirl can run, catch various objects, make normal and super jump and also he/she can activate the Popit to access to the various game options (which may change depending on the mode of play that we're trying).
To discover all the objects you need to explore in detail the level of play.
Also an important note is about the "gravity" because in this game is played very well and many actions are related to the characteristics of this physical law.
Besides the story mode there is the editor mode that allows you to create new levels of play that we can use both on offline or online mode and we can share them with the other players on psn and, viceversa, we can try worlds made by other players around the globe.
Believe me, despite the cartoon aspect is not a game for kids only, indeed, the game is really open to all who want to try something truly original and funny and incredibly long longevity.
In my opinion, this title is an absolute must buy! Be taken without a shadow of doubt if it still is missing in your collection.







mercoledì 10 novembre 2010

XBOX 360 - PROJECT SYLPHEED

Battaglie spaziali by Square



Project Sylpheed è stato il primo titolo Square-Enix pubblicato in esclusiva per la console Microsoft.
E’ stato rilasciato in Giappone nel 2006 dopo essere stato presentato al TGS2006 di Tokyo e successivamente, nel 2007, fù pubblicato anche negli Stati uniti e in Europa.
Questo titolo è il successore del vecchio Silpheed che usci nel 1986 e nello sviluppo di Project Sylpheed la SquareEnix, assieme alla Seta ha utilizzato anche alcuni programmatori del vecchio prequel.
Il gioco è ambientato nel 27esimo secolo e vede due forze armate (TCAF vs ADAN) contrapporsi in avvincenti battaglie spaziali.
Il protagonista del gioco è una talentuosa matricola della TCAF di nome Katana Faraway che durante il proseguimento del gioco maturerà notevolmente e si scontrerà più volte con il suo vecchio amico, appartente ora alla fazione avversaria ADAN, Margras Mason.
Non voglio svelare niente della trama….toccherà a voi scoprire la storia che anche se relativamente semplice, è molto carina.
La difficoltà di gioco è ben calibrata, non è né troppo facile né troppo frustrante durante tutte le 16 missioni.
Vi sono obiettivi primari e secondari che spaziano dallo scortare navi amiche a vere e propie azioni di distruzione.
La velocità e l’accuratezza di esecuzione degli obiettivi determinano punteggi che permettono di acquistare i vari potenziamenti per le nostre navi.
Bisogna prestare molta attenzione ai potenziamenti che si ottengono e che si scelgono perché prima di ogni missione, dobbiamo equipaggiare adeguatamente la nostra navicella.
Questo gioco non ha ricevuto voti altissimi nelle recensioni, ma l’ottima grafica, il buon sonoro e una storia carina, accompagnati da una buona giocabilità e dalle sei missioni aggiuntive scaricabili dall’xboxlive l’hanno fatto entrare nella mia topten dei giochi per 360 ;).
Si trova a pochi euri, vi consiglio caldamente l’acquisto!



Project Sylpheed was the first Square-Enix title released exclusively for the xbox360
It was released in Japan in 2006 after being presented to TGS2006 of Tokyo, in 2007 it was released on United States and Europe.
This title is the successor of the old Silpheed, which came out in 1986 and in the development of the Project Sylpheed SquareEnix, together with the Sate has also used some of the old prequel programmers.
The game is set in the 27th century and sees two opposing forces (TCAF vs ADAN) in intense space battles.
The game's protagonist is a talented freshman of the TCAF named Katana Faraway that will mature during the story and he will collide several times with his old friend, belonging now to the opposing faction ADAN, Margras Mason.
I do not want to reveal anything about the plot .... It's up to you to discover the story that even if relatively simple, it is very pretty.
The difficulty of the game is well balanced, neither too easy or too frustrating, during all the 16 missions.
There are primary and secondary objectives that range from escorting friendly ships to real war actions.
The speed and accuracy of implementation of the objectives determine scores that allow you to purchase various upgrades to our ships.
Put attention to the upgrades that you get and before each mission, because we need to adequately equip our ship.
This game has not received high ratings in reviews, but in my opinion, the excellent graphics, good sound and a nice story, along with a good playability and the six additional downloadable missions (from xboxlive) made this game one of my favourite title for 360.
You can find this game for few euros, I strongly suggest you to purchase it!







martedì 9 novembre 2010

NES - CRACKOUT

Codici, mattoni e proiettili



Oggi parlo di un titolo pubblicato nell'ormai lontano 1991 sul grande NES: Crackout, clone ben riuscito di breakout della Atari,
Questo titolo è stato prodotto e distribuito da Konami unicamente per il mercato pal ed è reperibile solo sul suolo europeo ed australiano.
Se completo di scatola e manuale, ha una buona quotazione che in genere si attesta sui 15€ che non è male per un titolo nes.
Lo scopo del gioco è trovare 14 lettere che formano un codice segreto e per trovarle è necessario distruggere tutti i mattoncini (e non solo)che ci troveremo davanti all'interno degli 80 livelli di gioco.
Il proseguimento del gioco è più semplice se raccogliamo i vari potenziamenti per il nostro proiettile.
Mi raccomando, se intendete provare questo giochino, armatevi di pazienza perchè in alcuni punti questo gioco è davvero ripetitivo.
Vi consiglio comunque questo titolo, ha un suo perchè e comunque non mi è dispiaciuto ;)
Io ho la versione italiana, versione Mattel, di cui vi mostro una foto sotto.


Today I talk about a title released back in 1991 on the great NES: Crackout, a Breakout's clone.
This title has been produced and distributed by Konami exclusively for the PAL market and you can found its only on Europe and Australia.
Complete of box and manual, it has a good value which usually stood at € 15 which is not bad for a NES title.
The goal is to find 14 letters that make up a secret code.
To find them you must destroy all the bricks (and more) that we will face in the 80 game levels.
The continuation of the game is easier if we collect various power-ups for our projectile.
If you want to try this game, be patient because at some points this game is really repetitive.
It's not a masterpiece, but it's a nice game ;)
I have the Italian version (Mattel version) which I show you a picture below.







giovedì 4 novembre 2010

COLLECTION UPDATE - HDDVD


Hd dvd


Questo post per pubblicare un sostanzioso update alla mia collezione hddvd, che si arrichisce di alcuni titoli davvero rari e di un bel cofanetto in serie limitata.
Con questo update arrivo alla quota di 112 hddvd.
Questi sono i titoli che si vanno ad aggiungere ;)

This post to post a substantial update to my collection hddvd, which is enriched by some common and some very rare titles and a beautiful limited edition box set.
With this update i'm arrived to the quota of 112 hddvd.
These are the titles that will be added;)

78. The motorcycle diaries (I diari della motocicletta)
79. 2 Fast 2 furios
80. Meet the fockers (mi presenti i tuoi?)
81. Top gun
82. The graduate (il laureato)
83. Fear and loathing in Las Vegas (paura e delirio a Las Vegas)
84. Miami vice
85. Zodiac
86. Relentless enemies
87. Happy feet
88. Ray
89. The kingdom
90. Blade Runner ultimate collector's ed. (2416/2500 Limited canadian)
91. Basic istinct
92. Rambo
93. Mission impossible
94. Mission impossible II
95. Mission impossible III
96. Hot fuzz
97. Dog day afternoon (Quel pomeriggio di un giorno da cani )
98. Blood diamond
99. Daylight (trappola nel tunnel)
100. La sposa cadavere
101. Stalingrad (il nemico alle porte)
102. Deliverance (un tranquillo week-end di paura)
103. Enter the dragoon (i tre dell'operazione drago)
104. Twister tornade (twister)
105. Into the wild
106. Born the fourth fo July (nato il quattro luglio)
107. Stardust
108. The Bean's holiday (le vacanze di Mr. Bean)
109. Queen rock Montreal & live aid
110. Unleashed (Danny the dog)
111. Mulholland drive
112. Planet earth







Presto nuovi aggiornamenti ;)

Soon new updates ;)




mercoledì 3 novembre 2010

SNES - DONKEY KONG COUNTRY

Banane in silicon graphics



Silicon graphics….Ricordo questo nome grazie al film Jurassic park e al gioco Donkey kong country.
Si, proprio cosi, perché Donkey kong country fù uno dei primi giochi a cercare di dare una certa tridimensionalità ricorrendo alla silicon graphics e nonostante fossimo nell’era 16 bit (la potenza di calcolo era relativamente bassa per un 3d) il risultato fù ottimo.
Questo particolare approccio al 3d fù reso possibile dalla collaborazione fra gli sviluppatori Rareware e Silicon graphics con la Nintendo stessa, che investi ingenti risorse per lo sviluppo di questo titolo che fù una piccola rivoluzione per il bidimensionale mondo dei 16bit.
Il gioco usci nel 1994 e il personaggio principale era appunto il mitico Donkey kong.
Lo scopo di DonkeyK è di recuperare la moltitudine di banane rubate dal re dei Kremlings, Re K.Cool, superando mille insidie.
L’avventura si sviluppa in 7 zone (Kongo jungle, Monkey mines, Vine valley, Gorilla Glacier, Kremkroc industries inc, Chimp cavern e Gangplank galleon) ognuna della quali ha un boss di fine livello (Very Gnawty, Master Necky, Queen B, Really Gnawty, Dumb Drum, Master Necky senior e il finale Re K.Roll).
Nel corso della storia si incontrano vari amici “secondari” e veri e propri familiari di Donkey (Diddy, Cranky, Funky & Candy…che facevano tutti Kong di congome :D) che ci aiuteranno nel raggiungimento dello scopo finale.
L’azione di gioco consiste nell’avanzare all’interno dei livelli affrontando vari tipi di nemici e nel raccogliere l’enorme quantità di banane che ci troveremo nel nostro cammino.
Gli oggetti che useremo sempre saranno i barili di cui esistono varie tipologie, ognuna con caratteristiche e funzioni particolari.
Di nota anche il lato sonoro, davvero ben realizzato e veramente adatto al gioco.
Questo titolo è sicuramente un capolavoro e lo considero a tutti gli effetti un titolo che non può mancare nella collezione di nessuno…
Come per molti titoli snes sono necessari pochi euri per procurarsene uno.
Io personalmente ho la versione giapponese, ma vi consiglio di procurarvi la versione europea, davvero comune qui da noi, per godervi questa bella avventura in maniera comprensibile e chiara.
;)


Silicon Graphics. ... I remember this name thanks to the film Jurassic Park and the game Donkey Kong Country.
Yes, that's right, because Donkey Kong Country was one of the first games to try to give some three-dimensional graphics using the silicon graphs and even though we were 16-bit era (the computational power was relatively low for a 3d) the result was excellent.
This unique approach to 3D was made possible by collaboration between developers Rareware and Silicon graphis with publisher Nintendo, which invests significant resources to the development of this title that was a small revolution for the two-dimensional world of 16bit.
The game was released in 1994 and the main character was in fact the legendary Donkey Kong.
The purpose of DonkeyK is to recover the multitude of bananas stolen by the king of Kremlings, King K. Cool, over thousands of pitfalls.
The adventure is spread in 7 zones (Kongo Jungle, Monkey Mines, Vine Valley, Gorilla Glacier Kremkroc Industries Inc, Chimp Gangplank cavern and galleon), each of which has an end-level boss (Very Gnawty, Master Necky, Queen B, Really Gnawty, Dumb Drum Master Necky Sr. and the final King K. Roll).
Throughout history there are several Donkey’s friends and some Donkey’s families (Diddy, Cranky, Funky & Candy ... they did all of congome Kong: D) that will help us in achieving the ultimate goal.
The gameplay consists in advancing on the levels fighting different types of enemies and collecting the huge amount of bananas that we will found in our way.
The objects that we will always use are the barrels of which there are several types, each with special features and functions.
We,ve spoke about the graphics but the sound is great too, really nice and really suited the game.
This title is definitely a masterpiece and I consider its like a must have!
I personally have the Japanese version, but I advise you to obtain the European version, very common here (in europe :D), to enjoy this great adventure in an understandable and clear way.
;)







lunedì 1 novembre 2010

NES - BLUE SHADOW

Ninja futuristici



Eccomi qua tornare con una recensione di un titolo per Nes.
Nello specifico stiamo parlando di Blue Shadow.
Blue shadow è il nome europeo, mentre al di fuori del vecchio continente è conosciuto con il nome: Shadow of the ninja.
Il gioco in Europa fù distribuito da Taito e venne pubblicato il 25 Luglio del 1991 mentre in giappone fù pubblicato il 10 agosto 1990.
Il gioco è ambientato nel 1929 e narra delle vicende di due ninja (Hayate, il ninja maschietto e Kaede la ninja del gentil sesso) che devono contrastare il dittatore Garuda.
Questo titolo prevede sia il single che il multiplayer (2 giocatori).
Blue Shadow è un incrocio fra un platform ed un action game, molto ben riuscito, dove dovremo usare tipologie di armi a seconda della distanza dei nemici.
A livello tecnico questo titolo è caratterizzato da un'ottima grafica e da una bellissima e piuttosto aggressiva colonna sonora.
Io ho la versione italiana del gioco (distribuzione Mattel) ed è facilmente reperibile sulla baia...non è uno dei titoli più economici, ma è comunque abbordabile e ve lo consiglio caldamente ;).

Here I am back with a review of a title for the NES.
Specifically we are talking about Blue Shadow.
Blue shadow is the European name, while outside the old continent is known as: Shadow of the ninja.
The game was released in Europe by Taito and was released on July 25, 1991 while in Japan was published August 10, 1990.
The game is set in 2029 and tells the story of two ninja (Hayate, the boy ninja Kaede and the gilr ninja) must fight the dictator Garuda.
This title includes both the singles and the multiplayer (2 players).
Blue Shadow is a cross between a platformer and an action game, very well done, where we use types of weapons depending on the distance of the enemy.
This title has a great 8bit generation graphics ;) and a very nice and aggressive soundtrack.
I have the Italian version of the game (distributed by Mattel) and is easily found on the bay ... it's not one of the cheapest, but it is affordable and I highly recommend it;).